Mia Narahla

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Mia Narahla
Trägerin der Ritterlilie in Silber
Geschlecht weiblich
Rasse Mensch
Alter 22
Schutzgott Selûne
Heimat Fürstenborn
Bürgerstatus Bürgerin von Fürstenborn
Beruf Magier & Besitzerin des Luna Arcana Sigillum
Organisation Magierakademie
Spieler Cupimis


»Vom Stundenzeiger des Lebens. - Das Leben besteht aus seltenen einzelnen Momenten von höchster Bedeutsamkeit und unzählig vielen Intervallen, in denen uns bestenfalls die Schattenbilder jener Momente umschweben. Die Liebe, der Frühling, jede schöne Melodie, das Gebirge, der Mond, das Meer - alles das redet nur einmal ganz zum Herzen: wenn es überhaupt je ganz zu Worte kommt. Denn viele Menschen haben jene Momente gar nicht und sind selber Intervalle und Pausen in der Symphonie des wirklichen Lebens.«  ~ Friedrich Nietzsche, Werke I - Menschliches, Allzumenschliches


Mia2.png»Das Licht des Mondes scheint gleichermaßen auf die Schuldigen wie die Unschuldigen.«

Inhaltsverzeichnis

Über Mia

Das Tagebuch der Magistra Mia Narahla Luna Arcana Sigillum

--- Inhalt folgt ---

Die Notizen

Notizen - Personen - Fürstenborn, Weilersbach & Hammerhütte

Mia's Notizbuch
Mia war jemand der sich gern Notizen machte, so lies sie immer wieder ihre Schreibfeder über das Pergament ihres alten, schweren Buches kratzen und ihre Eindrücke und Informationen über ihre neuen Bekannten und über jene Personen von denen sie hörte festzuhalten.
  • Aphanien, Shelara - junge Frau, scheint dem gerchten und gutem Pfad zu folgen
  • Ashang - amüsant, Schürzenjäger (?)
  • Aurel - amüsant
  • Axtmeister, Gilon - Veranstalter und Schiedsrichter des Turniers, Zwerg, freundlich, höflich, fertigt mir neue Beschläge für mein Zauberbuch an, trägt ein buch bei sich mit dem Titel "Hurm verkuppeln leicht gemacht", macht sich stetig Notizen, möchte mit Baronin Steinbrecher einen Verkuppelungsabend durchführen

B

  • Baltasar Nasic La'Fay, Morgan - Glaubensschwester, aus Comyr, interessiert am Unterberg, mag Frauen als auch Männer, möchte mir eine gute Freundin sein, machte sich Sorgen um mich, kümmerte sich bei meinem Unfall, mahnte mich vorsichtig zu sein, Gardistin & Späherin, wird den Eisernen Turm observieren, ist wieder zurück gekehrt, gestand mir ihre Gefühle, seither habe ich sie nicht mehr gesehen
  • Beauchamp, Jessica - Sergojan Gläubige, Lichtrichterin, Geisterschamanin (?)

D

  • Dämmerlicht, Clara - Lirchtrichterin, Schneiderin in der Schneiderei Flinkschere, Bürgerrätin im Hafen, freundliche Person, will mir eine Einladung zu den Lichtrichtern zukommen lassen, scheint wahrlich grosses Interesse an den magischen Phänomen zu haben und daran sie zu lösen, scheint mir mittlerweile Wohlgesonnen, wir werden gemeinsam eine Reise zum Hort des Wissen beschreiten
  • de Tyrael, Leon - Priester, Tempelheiler, Tempelgardist, freundlich, Hilfsbereit, ruhig, dem Kampf wohlgesonnen, Tempusit, reagiert manchmal sehr verzögert oder oft gar nicht, hat im Kegeln gegen die Magier verloren, manchmal unhöflich, wird mit Euer Gnaden angesprochen, wird eine Messe geben bei welcher ich beiwohnen kann, möchte mich Missionieren, ich genieße seine Gesellschaft, er scheint viele Dinge mit dem Schwert bzw. Hammer erledigen zu wollen
  • Del'aila - Alchemistin, Besitzerin des Silberkessel, hilfsbereit, Hexenmeisterin, nicht adelig, ehemalige Bürgerrätin des Fürstenviertels, Teil der Lichtrichter, interessiert sich ebenfalls für die Kommunikation anderer Welten, eine sehr versierte Frau auf ihrem Gebiet, half mir die Rune zu untersuchen, sie scheint ein sehr freundliches - angenehmes Wesen zu besitzen, wir scheinen uns im manchen ähnlich
  • Dietrich, Lenarius - Tempelgardist
  • Dunkelklamm, Rubera - Klerikerin, freundlich, kreativ, respektvoll
  • Dunkelwyrm, Drake - Junger höflicher Mann, aus Tiefwasser, seine Familie besaß dort ein Handelskontor, es gab stets Zwielichtige Gerüchte um die Familie, er gestand das die Gerüchte wahr sind, scheinbar war er jemand der in Dunkelbrunn verkehrte, er gab an das er einen neuen Weg suchte - so wie Varjo, es schien ihm unangenehm zu sein als ein Maskierter ihn auf Dunkelbrunn ansprach, er entschuldigte sich bei mir, sein Traum war es einst Magier zu werden, er möchte Unterricht bei mir nehmen, er half beim Aufbau meines Ladens, kaufte sich mit Blut von der Enklave frei
  • Dynesh, Zion - kennt keine Zwerge und scheinbar auch keine Gnome, kam gerade durch das Portal, wirkt Schweigsam, hat ein Interesse für die Mondmaid

E

  • Eichenschild, Pascal - Barde, arbeitet im Marakesch, freundlicher junger Mann, eröffnet bald eine Musik- und Kochschule in der Handelsgilde, flirtet mit Del'aila (?)
  • Elensa, Meroigo -Schüchtern, zurückhaltend, unterwürfig, würde gern ein Knochengolem von mir untersucht haben, hört Stimmen, mag Tiere, hält sich im Wald auf.
  • Elensa, Whister - Magier in der Magierakademie, Alchemist, Tausendsasser, etwas überheblich, besitzt zuviel Selbstbewustsein, Aufbrausend, Ich-Bezogen, Nachtragend, kann doch freundliche Züge haben, scheint mir wieder wohlgesonnener zu sein, schllug erneut verbal über die Stränge und legte sich mit der Baronin an, versteckte sich bei Gefahr hinter meinem Rücken
  • Ellamin - jung, Mensch, eingeschüchtert, unvernünftig, hatte scheinbar ein Zwischenfall mit Drow
  • Eria, Teraluna - Bardin, beste Tänzerin Seldarias, Gefährtin von Dante Griswald, Besitzerin des Marakeschs, bot mir das "du" an, sehr angenehme - quierlige junge Frau, scheint viele kreative Ideen zu haben

F

  • Feld, Lilly - Magerin, Halbling
  • Fhirnriveien, Alena - Musikerin, Theaterintendantin, Marakesch Besitzerin, fröhliche, quirlige Frau, verschmitzt und hat es faust dick hinter den Ohren, scheint lediglich sich etwas von Frau Sturmkind sagen zu lassen
  • Fraser, Jamie - Spielte beim Schauspiel mit, unpünktlich, höflich, Förster, hilft mir mit der Unterbringung von Mephion, Lichtrichter, hat eine Wölfin - Eliona, hat eine bezaubernde kleine Tochter - Elenya, wurde scheinbar von seiner Ehefrau verlassen - zurückgelassen, ist ein angenehmer Gesprächspartner, half mir bei meiner Magisterarbeit

G

  • Galadheon, Angelie - Maga, Lehrerin für Ungebildete, freundlich, Hilfsbereit
  • Glitzer-Funkelstein-Schwuebbelitz, Kendra Lena Tonja - Normalgroße Erfinderin, hat eine Vorliebe für Salz, bekam ein Salz-Werkzeugskasten, schient sehr Ideenreich, kreativ, redet viel
  • Griswald, Dante - Ein sehr freundlicher, junger Mann, aus Tiefwasser, er gehört zu der Barbieren Familie Griswald, er kennt meinen Vater und fährt zu See, hat ein wunderbares Geschäft - den Seefuchs, scheint sehr aufgeschlossen zu sein, gibt obacht auf Damen das ihnen nichts widerfährt im Hafen, eine angenehme Bekanntschaft, war Käptain auf dem Handelsschiff Dorasophia, verfügt über eine gute Beinarbeit, iste in guter Duellant, ist Lehrer in der Kriegerakademie, will mir Nachhilfe in Selbstverteidigung geben, nahm mich mit auf die Handelsreise, er handelt mit Spinnenseide - was mir zu denken gibt - verbirgt sich hinter dem freundlichen Menschen doch etwas Zwielichtiges (?)
  • Gob, Nom - farbiger, scheint recht freundlich und immer gut gelaunt, fischt gern, betet Götter an von welchen ich bisher nie hörte, mag den Adel nicht - verspürt große Abneigung gegen ihn, isst scheinbar sehr gern Fisch, ist ebenfalls Tempelgardist, ein sehr netter Mann, guter Gesprächspartner, er dient der Wassergöttin, half mir bei meiner Magisterarbeit, stammt aus einer interessanten Welt, besitzt einen sehr angenehmen Humor, scheint ein tüchtiger Mensch zu sein

K

  • Kelrath - Soldat, kämpft ungern
  • Kyratest, Johanna - hat keinen Farbgeschmack, scheint einfacher Natur
  • Kuolema, Varjo - Geheimnisvoll, spricht von Dunkelheit und Schatten, würde für mich bürgen, möchte mir gern helfen, wandelt im Zwielicht, ehemaliger Shar Anhänger, versprach mir das er mir nie etwas anhaben würde, scheinbar mit Lyara liiert, spricht mit Zwigespaltener Zunge - noch glaubwürdig (?), hat Fürstenborn verlassen um Jade zu suchen - Eingeständnis? Hat sich bei mir entschuldigt, möchte um eine Freundschaft kämpfen, gibt an sich geändert zu haben, mit Lyara zusammen, wird er seinen Weg wahrlich folgen?, findet es traurig das wir uns selten sehen, findest es traurig das es distanziert zwischen uns ist, scheint in vielen Dingen schnell aufzugeben, ist ungeduldig, half mir beim Aufbau meines Ladens, ich sehe ihn nur noch selten, richtet ein Saunafest aus

L

  • La'Faera, Na'riel - Dunkelsangritterin, Tempelgardistin, freundlich, Elfe, lernt Alchemie, stand mir zur Seite, eine etwas andere Elfe- im positiven Sinn, eine Fabelhafte Bogenschützen, belegte den 2. Platz im Wettschießen, trinkt gern Tee, mag ruhige Abende, ist eine fabelhafte Tänzerin, eine gute Kämpferin und Wegbegleitung, sehr gute Freundin mittlerweile, ich genieße jeden Augenblick mit ihr, Duzte mich recht schnell
  • La'emar, Thal'ara - Elfe, Mondschwester, gute Kämpferin

M

  • Mareike - ehemalige Sklavin
  • Maron - Selûne Gläubige, jung, wurde von Drow überfallen, ist mit einem Shariten befreundet, mag Feuer nicht, trägt unter ihrem Kleid eine Ledertunika, ist eine Hexenmeisterin, lud mich ein bei ihr im Zimmer zu verweilen, in Varjo verliebt, wird in der letzten Zeit mit einer Katze angetroffen, scheint immer merkwürdiger zu werden, ist sehr oft ernsthaft verletzt, griff eine Mann hinterrücks mit einem Blitz an, scheint oft verwirrrt, vergisst viel, Ich mach mir sorgen um sie, hat schlechten/merkwürdigen Umgang, wollte Lyara angreifen
  • Melkulir, Lanar - Magister an der Akademie, freundlich, witzig, erfrischend, möchte über den Stand der Forschung aufgeklärt werden an dem Knochengolem, begleitet mich zu dem Maskenball, bat mir das du an, hatte ein sehr unangenehmes Missverständnis mit mir und es kam ein Gespräch über Gefühle auf, ich gab ihm an das ich keine Gefühle für ihn hege - abseits der freundschaftlichen - zum Glück scheint es ihm ähnlich zu gehen

N

  • Nachtwind, Lyara - Interessiert an Varjo (?), leicht aufbrausend, vulgär, scheinbar bedachter als vermutet, möchte keine Verantwortung für andere übernehmen, hält Maron für Erwachsen, handelt unbedacht mit Magie, entwendet Gegenstände(?), möchte direkt angesprochen werden, hatte eine Debatte mit Fräulein Sturmkind, überlebte die Explosion in der Magierakademie, gab mir die schriften von Magister Dussel und die schwarze Perle
  • Noraina - Elfe, aufbrausend, ziert sich nicht Handgreiflich zu werden, hält zu ihren Freunden, Lehrmeisterin von Maron, möchte Lyara gewalttätig gegenüber werden
  • Nvidana - Bardin, Geheimnisvoll, verschwindet oft überstürzt, hat zwei Gesichter(?), scheinbar interessiert an Frauen, hat eine Lolth-Spinnen Narbe auf dem Dekolleté, möchte mich vor etwas schützen - sagt mir jedoch nicht vor was, ist wieder glücklich, bat mich nicht mehr im Seepferdchen zu nächtigen, fühlt sich zu Hasenpfote hingezogen, unerfüllte Liebe zu Morgan, machmal vulgär, bewegt sich im Zwielicht, hat in der Grotte gekündigt - arbeitet nun im Marakesch, hat eine Artistengruppe, wird bei der Eröffnung meines Geschäftes auftreten

Q

  • Quilene - Mondschwester, freundlich, Drow, Lichtrichterin, wurde von dem Geisterverzehrer als Wirt genommen

R

  • Richards, Jennifer - ebenfalls neu in Seldaria, freundlich, gehobene Ausdrucksweise, Adelig (?)
  • Ru'ethil, Elor - Elf, aus Silbrigmond, arkaner, versteht etwas über Portale, ist an der Forschung der Kommunikation in andere Welten interessiert, ich bürge für ihn, er scheint ein sehr zuverlässiger Mann zu sein, der neue Weggefährte von Ar'ia, sehr angenehm um sich zu haben, bedacht, engagiert

S

  • Sannall, Samir - Neuankömmling, farbig, freundlich, Wald zugewandt
  • Schattenflamm, Malkoc (Argo) - Lag schwer verwundet in der Magierakademie
  • Schwarzfluegel, Korven - Schlachtenmagus, freundlich, Hilfsbereit
  • Seraphine, Lyllithen - Elfe, scheinbar Kälte unempfindlich, badet im Kleid, kommt aus einer anderen Welt, ist Magiebegabt
  • Sinpharlor - Elb, aus dem geborgenen Land, gewählt, höflich, ein beeindruckender Mann, ein wunderbarer Gesprächspartner, ein erster richtiger Freund, bin mit ihm per Du, habe für ihn gebürgt, er will mich das Reiten lehren, sehr schmeichelhaft, mag ebenso keine Trivialitäten, ich gab ihm an das ich für ihn bürgen würde, wird für die Kriegerakadmie arbeiten, wird wohl möglich bei Dante Griswald im Seefuchs arbeiten, wunderbarer Tänzer, sehr aufmerksam, ich habe mich etwas in ihn verliebt - denke ich, leider sehe ich ihn nur noch selten, begleitete mich auf den Maskenball
  • Sohn des Angor, Nortic - Dwar, aus der Nähe Luskan, erinnert mich an Boindal - er besitzt einen Fabelhaften Humor
  • Steinbrecher, Waltraud - Baronin zu Hammerhütte, Zwergin, freundlich, ermöglicht mir meine Studie in Hammerhütte durchzuführen, möchte einen Kennlern Abend für Menschen ausrichten und diese Verkuppeln - lud mich ein daran teilzunehmen, lehrte mich etwas über die Zwergischenrunen, vertratue mir einen Auftrag an, bekam von mir die Zukunft voraus gesagt
  • Sternglanz, Aria - Magierin, Magistra, Elfe, Kräuterkundig, ruhig, bedacht, nachdenklich, freundlich, Vorfreude auf gemeinsame Projekte, arbeitet mit mir an einer kommunikations Möglichkeit zwischen den Welten, hat ein ruhiges Wesen, verbringt gern ihre Zeit außerhalb der Mauern, ist Teil des Bürgerrates, duzte mich heute zum ersten Mal (16.12.), bot mir das "Du" an, wurde eine sehr enge Vertraute, macht sich Sorgen um mich, nimmt mich wie ich bin
  • Sturmkind, Hilda - Scheint eine heitere Persönlichkeit zu sein, sehr freundlich, offen, haben in manchem eine ähnliche Meinung und Anstellung, hat Manieren, trinkt gern Bier, eine sehr angenehme Gesellschaft, wir scheinen oftmals der selben Auffassung zu sein, ich könnte mir vorstellen mich besser mit ihr zu befreunden
  • Sylicion, Peterson - Schönling, glaubt an Sharess, jedoch sehr freundlich, Magier, wird vielleicht beim Kladdatsch in unserer Mannschaft spielen

T

  • Thernes, Kan'ehtil - Elf, "macht" mit vergebenen Damen herum, scheint keinen wert auf Moral zu legen - typisch Elf (?), verlor im Kampf gegen Dante Griswald - er sprang ihm auf das Rpaier
  • Tomar - interessiert an einer magischen Verzauberung, scheinbar Geisterschamane, ist wohl der neue Wegbegleiter von Maron, soll schlechten Einfluss auf sie ausüben

V

W

  • Wencia, Morfin - Mondelf, ruhig
  • Wüstensturm, Kimberly - Lehrling an der Akademie, forscht mit Amethysten, half bei der Erweckung der Golems, Kämpft ungern - kann auch nicht kämpfen, geht kein Risiko ein, hat klare Strukturen und Ansichten

Y

  • Yasmina - Halbelfe, Gefährtin von Leon de Tyrael, offen

Z

  • Zähnchenweh, Fabo - Gnom, bestellte Mondrattenfilet, handelt unbedacht mit der Magie

Notizen - Personen - Dunkelbrunn

A

  • (Ar'Fey, Velim) Drow - Schönling bzw auf sien Äußeres bedacht
  • Auvry'tyl, Delia - Deckname: Schattenpfeil, Drow, voller Hass, ungesprächig, Matrone von Hasenpfote, vermutlich ebenfalls Hexe, steht mit Hasenpofte Kopf an Kopf, sind einander keine Neider - erlangen ihre Wege und Ziele gemeinsam, empfindet große Abneigung gegen Menschen, ist der Meinung jene sollten schnell lernen, scheint mir nicht zu vertrauen, nimmt an ich würde sie verraten, arbeitet laut eigener Aussage für Hert Regenwetter und steht unter seinem Schutz, wurde von der Armee abgeführt, scheint jene in der Beziehung der Hexen welche der Geist ist, wesentlich bedachter, scheint durchtriebener, arbeitet für Hert Regenwetter
  • Auvry'tyl, Sinraena - Drow, Lolth-Priesterin, Schwester von Hasenpfote, empfindet ebefalls vergnügen beim quälen
  • Auvry'tyl, Yazriina - Deckname: Hasenpfote, Drow, geschwätzig, ebenfalls voller Hass, würde für ihre Matrone alles tun - egal gegen wen, scheint lieber Spielchen zu treiben als jemanden direkt zu töten oder stark zu verletzen, ist eine Hexe - von Geburt an, an eine Sukkubus gebunden, gab mir ihr Blut um Nvidana von ihrem Fluch zu befreien, möchte Angst und Schrecken verbreiten, scheint etwas zu nett zu sein, nahm mich in Dunkelbrunn in dem Handelshaus auf, arbeitet laut eigener Aussage für Hert Regenwetter und steht unter seinem Schutz, wurde von der Armee abgeführt, scheint manchmal wirklich einfachen Geistes zu sein, verärgerte mich vor kurzem, möchte Fürstenborn auslöschen und zugleich mit ihm handeln - unbedacht, arbeitet für Hert Regenwetter

D

  • Do'ar, Belara - Drow, ich traf sie im Handelshaus, scheint ruhig, der Alchemie mächtig (?), gute Auffassungsgabe, Zunft Mitglied

O

  • (O'ath, Umrae) Drow - Neu in Dunkelbrunn, sieht Rauvyl als Matrichatin

N

  • (Neth'denann, Lebriwyn) Drow - Neu in Dunkelbrunn, sieht Rauvyl als Matrichatin

R

  • Rauvyl - Hat Probleme mit Yazriina und Delia, ist in der Armee, scheint ein hohes Tier in der Armee zu sein, rettete laut eigener Aussage Hert Regenwetter das Leben
  • Regenwetter, Hert - Scheint wahrlich an kostbaren Schmuck und Frauen interessiert zu sein, ist sehr bedacht, handelt nicht unüberlegt, gibt mir die Chance für ihn zu arbeiten, ich soll eine Frau namens Helena für ihn finden

S

  • Schattenauge (Kelrath) - Diener des Tempels, hat ein Ghul als Diener, steht unter dem Schutz des Tempels, Nekromant,

T

  • Telfuin, Alyafae - Leiterin der Zunft, Hausmagierin der Enklave, scheint Hasenpfote und Schattenpfeil für einfache Personen zu halten, bedacht, gewitzt
  • Telfuin, Q'arlurn - Leiter der Zunft, sorgt für eine ordentliche Bibliothek in der Zunft
  • Telfuin, Valen - Leiter und Anführer der Drow Enklave

Die Magie

Zauber der Weissagung
Drachenschuppen Tafeln

Abgeschlossene Studien, Werke der Magistra Mia Narahla

Laufende Studien, Werke der Magistra Mia Narahla

Mia befasst sich mit der Zeit, mit einigen Studien und Forschungen, wie die Magi nun einmal sind und gerade jene der Schule der Erkenntnismagie, schreiben sie ihre Erkenntnisse nieder. So findet nach und nach auch immer wieder ein neuer Eintrag in Mia's kleines Notizbuch.

Möglichkeiten der Kommunikation mit anderen Welten

In einem Gespräch mit Na'riel La'Faera bekundete jene ihr Interesse, ihrer Familie in Silbrigmond eine Botschaft mitzuteilen. Sie erkundigte sich ob jenes möglich wäre. Nach einer Zeit des Bedenkens bin ich zu dem Schluss gekommen, das dies möglich sein müsste. Das Portal kommuniziert bereits mit den unterschiedlichen Welten. Eventuell wäre es möglich über jenes, eine direkte Verbindung zu öffnen. Jedoch eröffnen sich hier einige Fragen und Ansatzpunkte. Zum einen wäre zu bedenken welche Zauberformel zu verwenden wäre, wieviel Energie für jenen Zauber verwendet werden müsste, bräuchte man einen Magie Verstärker? Gar einen Speicher? Des weiteren äußerte Na'riel das es sie erfreuen würde, wenn sie die Person auf der anderen Seite in einer Art Spiegel erblicken könne. Ein Gedanke welcher durchaus verlockend ist. Doch auch hier ergeben sich einige Fragen. Wie wäre dies Umsetzbar? Müsste man ein Spiegel hier erschaffen und durch das Portal an jenem Orte platzieren? Müsste der Spiegel dort vor Ort geschaffen werden? Wenn dies der Fall wäre, wäre es ein sehr aufwendiges Vorhaben. Oder könnte man gar Wasserflächen nutzen? Dies würde gewiss einiges erleichtern.
Nach einem Gespräch mit Aria Sternglanz, sagte mir jene zu mich in dieser Forschung zu unterstützen und ihre Schriften bezüglich ihrer vorherigen Studien am Portal auszuhändigen. Wir sind uns beide darüber einig das wir sehr vorsichtig mit dieser Forschung voran gehen möchten. Wir sind in dem Bewusstsein, das jegliche Manipulation, welche unbedacht gehandelt wird große Konsequenzen nach sich ziehen könnte.
Gemeinsam mit Magistra Sternglanz habe wir uns Gedanken zu dem weiteren Vorgehen gemacht unser erster Schritt wird sein bei der kalibrierung des Portals beiwohnen zu wollen um die Funktion des Portals besser zu verstehen. Des Weiteren erhoffen wir uns das uns durch unsere Hilfe Vertrauen geschenkt wird und es uns möglich sein das Portal genauer zu betrachten. Ein weiterer Gedanke von mir war es jenen sehenden Stein, ein Artefakt der Elfen zu bergen. Er verhalf ihnen auf große Entfernung miteinander zu kommunizieren - möglicherweise würde jener uns große Erkenntnisse für unser Vorhaben liefern.

Die Portalreise

Im Hinblick auf die Studie am Weltentor mag es interessant sein zu erfahren aus welchen Situationen, Gegebenheiten und Orten die Personen welche in Seldaria leben abduktiert wurden. Ich möchte daher eine Aufstellung der mannigfaltigen Geschichten der Personen erstellen und versuchen daraus Erkenntnisse abzuleiten.

Zauberbuch

Zauberbuch von Mia Narahla
Ein paar unverständliche Worte und flüchtige Gesten können mehr Macht enthalten als ein Kriegsaxt, wenn sie die Worte und Gesten eines Magiers sind.

Grad 0

  • Aufblitzen
  • Benommenheit
  • Elektrischer Schlag
  • Horikauls Husten
  • Kältestrahl
  • Licht
  • Resistenz
  • Steinwurf
  • Säurespritzer

Grad 1

  • Arkane Blitze
  • Brennende Hände
  • Eisdolch
  • Elementen trotzen
  • Geringe Schallkugel
  • Horizikauls Knall
  • Identifizieren
  • Knaupers Schnellschuss
  • Kreatur herbeizaubern 1
  • Magierrüstung
  • Magische Waffe
  • Magisches Geschoss
  • Person bezaubern
  • Person vergrößern
  • Person verkleinern
  • Rascher Rückzug
  • Schild
  • Schlaf
  • Schmieren
  • Schockgriff
  • Snillocs Schneeball
  • Sprühende Farben
  • Untote entdecken
  • Zielsicherer Schlag

Grad 2

  • Aganzaars Schlag
  • Ausdauer des Bären
  • Balagarns Eisenhorn
  • Bärenstärke
  • Energien wiederstehen
  • Feuerexplosion
  • Klopfen
  • Kreatur herbeizaubern 2
  • Melfs Säurepfeil
  • Sengender Strahl
  • Tashas Fürchterlicher Lachanfall
  • Unsichtbares sehen
  • Unsichtbarkeit
  • Verschlagenheit des Fuchses
  • Windstoß
  • Wolke der Fassungslosigkeit

Grad 3

  • Blitz
  • Feuerball
  • Flammenpfeil
  • Hast
  • Heldenmut
  • Hellhören / Hellsehen
  • Kreatur herbeizaubern 3
  • Magie bannen
  • Mächtige Magische Waffe
  • Tiefschlaf
  • Verbesserte Magierrüstung
  • Verlangsamen
  • Waffe des schweren Schlages

Grad 4

  • Elementarschild
  • Energiekugel
  • Evards Schwarze Tentakel
  • Feuerwand
  • Fluch
  • Fluch brechen
  • Ilyykurs Mantel
  • Kreatur herbeizaubern 4
  • Mächtige Unsichtbarkeit
  • Selbstverwandlung
  • Steinhaut

Grad 5

  • Bigbys Behindernde Hand
  • Blitzglobus
  • Flächenbrand
  • Fortschicken
  • Glasdoppelgänger
  • Kreatur herbeizaubern 5
  • Mächtige Feuerexplosion
  • Schwache Gedankenleere
  • Snillocs Großes Geschoss
  • Teleportation
  • Wort der Macht: Auslöschen
  • Ätzende Spähre

Grad 6

  • Bigbys Kräftige Hand
  • Bindender Ruf
  • Fleisch zu Stein
  • Großer Heldenmut
  • Herausragende Resistenz
  • Issacs Mächtiger Geschoßhagel
  • Kakophonie-Schild
  • Kreatur herbeizaubern 6
  • Mächtige Magie bannen
  • Mächtige Steinhaut
  • Sagenkunde
  • Stein zu Fleisch
  • Steinkörper
  • Tensers Umwandlung
  • Wahrer Blick
  • Wasserlementar herauslösen
  • Ätherisches Antlitz

Grad 7

  • Flammende Wolke
  • Gestaltwandel
  • Kreatur herbeizaubern 9
  • Mordekaines Schwert
  • Regenbogenspiel
  • Schattenschild
  • Schattensimulakrum
  • Schwarzstab
  • Tor
  • Vorwarnung

Steckbrief aus der Lustigen Charsammlung +5

Name: Mia Narahla

Rasse: Mensch

Geschlecht: weiblich

Eltern: Luna Narahla & Lucius Narahla

Geschwister: -keine-

Größe: 1,71 m

Gewicht: 64 kg

Haarfarbe: helles braun

Augenfarbe: meer blau

Geburtstag und -Ort: 13. Sternenklar, Tiefwasser

Gesinnung: CG

Schutzgott: Selûne

Beruf: Magierin


Lieblings-


Tier: ihr Gerfalke Mephion

Waffe: das gesprochene Wort

Speise: Salat, Fisch

Getränk: Wasser, Mandelmilch

Gesprächspartner: Sinpharlor & Aria Sternglanz

Farbe: ein helles blau, gelb oder weiss.

Pflanze: Mondblume "Gute Nacht Blume"

Kleidung: Kleider, Robe und ausserhalb ihre leichte Kettenrüstung

Rüstung: leichte Kettenrüstung

Stadt: Sternenmantel

Barde: Alena Fhirnriveien

Zauber: Hellsehen/Hellhören - Du hörst oder siehst 1 Minute/Stufe lang auf Entfernung


Gefährlichstes Erlebnis: Das verfolgen einer magischen Präsenz aus Weilersbach hinaus auf die Rua Ameta und dabei in einen Hinterhalt von Uruk zu gelangen.

Lustigstes Erlebnis: Das Gespräch mit Ashang und Aurel, im vollem Humpen und das sinnieren über Glatzen.

Peinliches Erlebnis: Das Gespräch mit Aria, Na'riel, Lyara, Nvidana & Varjo über den Spitznamen "Busenwunder" welchen Lyara Nvidana gab.

Schönstes Erlebnis: Die Mittwinternachts Feier im Marakesch, alle war erfreut und heiter. Es erinntere Mia ein wenig an ihr Zuhause.

Beste Eigenschaft: tolerant

Schlechteste Eigenschaft: pedantisch zu sein

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